这几日沉浸在《流放之路2》的奇妙世界,体验只能用一句话来概括——痛并快乐着。其中的快乐源于其丰富的BD(Build)选择、技能连锁的无限创意以及新颖独特的BOSS挑战。而痛苦,则源自那一次次被BOSS击倒的挫败感,以及面对那些看似空血却瞬间无敌的愤怒。这两种截然不同的感受,交织成了我对《流放之路2》的复杂情感。
流放之路IP的传承与优化
我必须提及,对于所有打算推出续作的游戏来说,《流放之路2》提供了宝贵的经验。它不仅继承了前作的精髓,而且在此基础上进行了大量的优化和改良。这意味着玩家在1代中购买的点券、仓库页、皮肤、传送门等商城道具,也将随着账号一同传承至2代。
这种传承并非简单的换皮,而是真正意义上对玩家投入的一种尊重。这也让我坚信,未来的某一天,我的账号将如同珍宝一样,被我的后代所珍视,继续在我的“流放之路10”中享受祖传的仓库页。毕竟,它可是国际服中唯一的功能性刚需道具,一旦购买,终身无忧。
在玩法传承上,《流放之路2》做到了一个微妙的平衡。它保留了许多与1代相似的元素,使得老玩家可以快速上手。然而,当玩家深入挖掘时,又会发现与前作的巨大差异。这种差异得益于游戏在很大程度上沿用了老版本的机制功能,并进行了大量的优化和改良。
例如,原本让玩家深感痛苦的“技能六连”现在完全与装备区分开,技能独享连接孔,使用开孔道具还可以100%开槽,避免了曾经靠命硬、上千连接石开不到六连的尴尬局面。而装备上的孔位则被新道具符文替代,使得游戏构筑空间大幅提升,技能独享的等级与插槽都让角色技能获取更加稳定且清晰,装备的符文插槽也让装备属性得到了新的拓展。
经典的天赋树也得到了继承与改良。游戏中除了正常角色升级带来的天赋点之外,主线流程及其他途径还会赠予数十点“武器天赋点”,该天赋点独立于普通天赋点,可以绑定1和2两套武器切换栏位点出两种不同的天赋树走向,并根据玩家切换武器自动调整成对应的构筑。再辅以自由切换武器的功能,玩家在一套构筑中便能使两套增益构筑同时产生。
爽刷?牢弟!
在《流放之路2》的诸多创新和改良之下,玩家构筑的深度和广度得到了极大的提升。然而,这并非只有玩家得到了提升,游戏中的怪物也进行了进化,从呆板木桩变成了机制怪和一拳超人。
游戏中的BOSS已经成长到了类魂的高度,哪怕是在新手入坑的第一章主线里,都能面对到数个能将你一拳打爆的“新手BOSS”。它们拥有各种机制,如招式反馈、无敌机制、地形机制、秒杀机制、残血转阶段等,每个BOSS都拥有至少一个足以秒杀同阶玩家的高爆发技能。
玩家能做的,只有依赖如魂一般缓慢、沉重、仅拥有一瞬间无敌帧的翻滚来进行躲闪。没躲开?那就重开咯。为此游戏还贴心的为玩家新增了遍地的重生读取点,以便玩家在挑战失败后第一时间重回牢笼。凭借前中期未成型的构筑,玩家大多数情况下只能在刮痧和暴毙中慢慢成长。
流放2值不值得现在入
对于老流放玩家来说,全新的WASD移动方式、射击为主的新职业、全新的构筑体系和互动性更强的BOSS机制,再加上商城道具无痛继承,说实话目前30刀的抢先体验价格根本不算什么问题。
但对于少量接触暗黑类型或是纯新手玩家来说,大家入手这款未全部完成的作品还需要考量一番。当前游戏中仍有诸多欠缺优化的问题,例如读取速度、画面特效过多会模糊、部分构筑技能未全部上线、以及运营方面此前一刀切的技能热补丁,这些玩法之外的毛病都会在一定程度上影响到玩家面对游戏时的心态。
结语
如果你能接受在一款暗黑类游戏里体验到紧张的动作类BOSS战,能看懂由复杂天赋和词条构成的庞大构筑系统(会抄就行),那么,《流放之路2》将为你带来远超当下同类型游戏的珍馐。毕竟,连首富马斯克都忍不住发推评价《流放之路2》是老头环和暗黑的孩子,足证游戏的吸引力了。